冒険の書 ~ゲームブック「永劫選択」~

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光の旅人亭・食堂

人口の小山を上がると二階建ての家がある。
宿屋、光の旅人亭だ。
所々痛んでいる…。
中に入ってみることにした。

だが、扉には鍵がかかっていた…。
何かあったのだろうか?想像がふくらんでくる。
主人公は鍵を開けてみることにした。

判定チェック:
機敏チェック12+1=13
主人公の機敏12+6=18
成功!

宿屋に入った。一階にいる。
魔物の気配がする…。

魔物遭遇チェック
1D振り、出目に対応すること。
敵が複数の場合、交互に戦うこと。
【逃走可能】

ワンダリングモンスター
1. ゴブリン×1
2. ゴブリン×2
3. 遭遇しない
4. 遭遇しない
5. 遭遇しない
6. 遭遇しない

サイコロは
魔物と遭遇しなかった!

宿屋の一階は食堂で、酷く荒らされている。
せっかくなのでここを調べてみた。
棚を調べる。

判定チェック:
知性チェック12+3=15
主人公の強靭12+3=15
成功!
1D振り、出目の物を獲得することが出来る。
4…。銀貨枚獲得。

銀貨の合計38枚。

調子こいて、二階も調べてみることにした。
そのうち痛い思いをしそうだ…。


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by Electio-Aeterna | 2015-02-08 02:41 | 9.光の旅人亭 | Comments(0)

ゲームブック「永劫選択」のプレイ記録


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