冒険の書 ~ゲームブック「永劫選択」~

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カテゴリ:9.光の旅人亭( 2 )

光の旅人亭・2階

二階に到着した。
鎧戸が閉まって暗い。
鎧戸はしばらく使っていないため調子が悪いようだ…。
一応開けておこうと思う。

判定チェック:
強靭チェック11+5=16
主人公の強靭12+4=16
成功!
鎧戸を強引に剥がした。

二階は3つの部屋がある。
まず手前の一号室から調べる。

扉には鍵がかかっていないがここも調子が悪くなっている。
武器を使ってこじ開けることにした。

判定チェック:
強靭チェック10+5=15
主人公の強靭12+6=18
成功!
扉の蝶番を破壊。
次に1D振る。出目が1~2なら武器の耐久度が-1。それ以外なら減らない。
サイコロは。武器は破損しなかった。

ベットの上に旅行者らしき衣類があるが、特に役立つ者はなかった。
部屋の棚机を調べると小さな銀の鍵を見つけた!!

銀の鍵 (貴重品) : 備考 銀製の小鍵

それを背負い袋に入れた。

次は2号室を調べてみる。
1号室と同じ。扉は強引に開けないと入れない…。

判定チェック:
強靭チェック11+6=17
主人公の強靭12+5=17
成功!
扉の蝶番を破壊。
次に1D振る。出目が1~2なら武器の耐久度が-1。それ以外なら減らない。
サイコロは。武器は破損しなかった。

2号室に入る…。
人骨が散乱している!!
棚机にメッセージプレートがある!!
《新たな開始》と書かれている。
主人公はそれを読んだ…。
ステータスAの観取1獲得
生命力・精神力が回復。
既に全快している。

ここまできたら、3号室も調べてみる。
鍵はかかっていない。
扉の調子も悪くなっていない。
誰かが使っている…?

用心しながら扉を開けた。
突然何かが飛んできた!
判定チェックする。
ここでは強靭と機敏のどちらか選択可能。
機敏にする。

判定チェック:
機敏チェック11+4=15
主人公の機敏13+1=14
失敗!

飛んできてるのは、燭台だ!
燭台は主人公の顔面に直撃した!
生命力-1

それを投げたのは筋肉質のゴブリンだ。
ホブゴブリンだ。
顔面の恨みがある。当然戦うことにする。

逃走可能。
ノーダメージで勝ったら1EX獲得する。

敵能力設定
ホブゴブリン

ホブゴブリン
基本生命力8→11 基本戦闘力7→10 ダメージ値1/ 1/ 1/ 1/ 2/ 2

主人公
戦闘力14
武器:短剣  攻撃力2、ダメージ値1/ 2/ 2/ 2/ 2/ 3
防具:長衣  防御力1、

攻撃力14+2=16
防御力14+1=15
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ホブゴブリンを11Tで倒す
ノーダメージ
クリティカル0
技能使用せず

特記事項
特になし
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ホブゴブリン
精神消耗度1
武具損傷度1~3

現在の精神力「10/11」

武具損傷度
1D→3、4
短剣の耐久度-1
現在「2/3」
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
戦利品。
EX獲得。
EX合計
――――――――――――――――――――――――――――――――――――

整理棚を調べてみる。
1D振り、出目の物を獲得することが出来る。
1…。銀貨枚獲得する。
銀貨の合計40枚。

光の旅人亭を調べ終えた。
ここを出た。
円形要塞に向けて一本道を進む。
やがて道は三つに分かれた。
どのルートにするか考えながら休憩する。

判定チェック:
強靭チェック15+3=18
主人公の強靭12+4=16
失敗!
それでも少し休めたので生命力と精神力回復。
全快する。食事はしない。

結局、真ん中の道を選ぶことにした。
ファイク岩山からローランサンの森を抜ける道だ。




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by Electio-Aeterna | 2015-02-08 03:15 | 9.光の旅人亭 | Comments(0)

光の旅人亭・食堂

人口の小山を上がると二階建ての家がある。
宿屋、光の旅人亭だ。
所々痛んでいる…。
中に入ってみることにした。

だが、扉には鍵がかかっていた…。
何かあったのだろうか?想像がふくらんでくる。
主人公は鍵を開けてみることにした。

判定チェック:
機敏チェック12+1=13
主人公の機敏12+6=18
成功!

宿屋に入った。一階にいる。
魔物の気配がする…。

魔物遭遇チェック
1D振り、出目に対応すること。
敵が複数の場合、交互に戦うこと。
【逃走可能】

ワンダリングモンスター
1. ゴブリン×1
2. ゴブリン×2
3. 遭遇しない
4. 遭遇しない
5. 遭遇しない
6. 遭遇しない

サイコロは
魔物と遭遇しなかった!

宿屋の一階は食堂で、酷く荒らされている。
せっかくなのでここを調べてみた。
棚を調べる。

判定チェック:
知性チェック12+3=15
主人公の強靭12+3=15
成功!
1D振り、出目の物を獲得することが出来る。
4…。銀貨枚獲得。

銀貨の合計38枚。

調子こいて、二階も調べてみることにした。
そのうち痛い思いをしそうだ…。


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by Electio-Aeterna | 2015-02-08 02:41 | 9.光の旅人亭 | Comments(0)

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