冒険の書 ~ゲームブック「永劫選択」~

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ファイク岩山・ハゲワシの群れ

現在のステータス

名前:主人公
職業:仕入れ係
性格:個人的調和重視の中庸型
体調:健康
EX:3

〔能力〕
ステータスA
強靭:12/12
機敏:13/13
知性:13/13
観取:1

ステータスB
生命力:14/14
精神力:11/11
戦闘力:14/14

〔技能〕
技能:
「戦士能力」
「狩人能力」
「盗賊能力」
「魔術師能力」
「衝撃波」3/3

得意武具:
なし

〔装備〕
●短剣 (武器・片手剣) :攻撃力2、ダメージ値1/ 2/ 2/ 2/ 2/ 3、耐久度「2/3」備考 量産品のショートソード
●長衣 (防具・軽装・装備1) :防御力1、耐久度「3/3」 備考 丹念に仕上げられた麻布のローブ。[ 魔術師技能・神官技能 耐久度1上昇]

〔所持品・背負い袋〕14個まで。
●調査地図
●ランタン
●火口箱
●ロックピック
●矢 (武器・矢) :備考 革の矢筒に入った矢。10本入り。収納数は1個分で計算
●回復薬 :備考 生命力と精神力を2回復させるヒーリングポーション。戦闘中、判定チェック中以外で使用可能
●解毒剤 (道具) :備考 毒を中和させる粉薬。戦闘中、判定チェック中以外で使用可能
●食糧A (道具) :備考 小麦パン、ソーセージ、干し葡萄と水筒。生命力と精神力を3回復。指定された場所でのみ使用可能
●金の指輪 (防具・軽装・装備2) :防御力0、耐久度1 備考 飾り気のない黄金の指輪。防御力はないが金銭的価値がある。店で1つだけ商品と交換出来る
●銀の鍵 (貴重品) : 備考 銀製の小鍵

〔銀貨〕
40枚
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

カルスト地形の山ファイクを上っている。
岩山を上るにつれ足場が悪くなってきた。

判定チェックする。
ここでは強靭と機敏のどちらか選択可能。
強靭にする。

判定チェック:
強靭チェック10+3=13
主人公の強靭12+1=13
成功!
アクシデントはない。足場に気をつけながら歩く。

さらに進むと、ハゲワシが群れていた。
凶暴なファイクハゲワシだ。
気づかれないで進みたいところ。

判定チェック:
機敏チェック10+6=16
主人公の機敏さ13+1=14
失敗!
ハゲワシに気づかれてしまった!
(内心成功すると思っていた。甘かった…)

魔物遭遇チェック
ここで魔物遭遇チェックを行うこと。1D振り、出目に対応すること。交互に戦うこと。もし、この戦闘で一度でもダメージを受けることがなかったら、あなたはEX1獲得することが出来る。【逃走不可】

多いな~…。

ワンダリングモンスター
1. フィアース・ヴァルチャー×2
2. フィアース・ヴァルチャー×2
3. フィアース・ヴァルチャー×3
4. フィアース・ヴァルチャー×3
5. フィアース・ヴァルチャー×4
6. フィアース・ヴァルチャー×4

サイコロは
群れの中から2匹のハゲワシ(ヴァルチャー)が襲いかかってきた!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
敵能力設定
フィアース・ヴァルチャーAは
フィアース・ヴァルチャーBは

フィアース・ヴァルチャーA
基本生命力5→10 基本戦闘力6→11 ダメージ値1/ 1/ 1/ 1/ 1/ 2

フィアース・ヴァルチャーB
基本生命力5→10  基本戦闘力5→10  ダメージ値1/ 1/ 1/ 1/ 1/ 2  

主人公
戦闘力14
武器:短剣  攻撃力2、ダメージ値1/ 2/ 2/ 2/ 2/ 3
防具:長衣  防御力1、

攻撃力14+2=16
防御力14+1=15
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
フィアース・ヴァルチャーAは3Tで倒す!
ノーダメージ
クリティカル1
技能使用せず

フィアース・ヴァルチャーBは10Tで倒す。
ノーダメージ
クリティカル1
技能使用せず

特記事項
特になし
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
フィアース・ヴァルチャー
精神消耗度1 
武具損傷度1~2

現在の精神力「10/11」

武具損傷度
1D→6、3
損傷なし
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
戦利品。
EX獲得。
EX合計
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ハゲワシを撃退した。
引き続き岩山を上る。




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# by Electio-Aeterna | 2015-02-08 21:24 | 10.ファイク岩山 | Comments(0)

光の旅人亭・2階

二階に到着した。
鎧戸が閉まって暗い。
鎧戸はしばらく使っていないため調子が悪いようだ…。
一応開けておこうと思う。

判定チェック:
強靭チェック11+5=16
主人公の強靭12+4=16
成功!
鎧戸を強引に剥がした。

二階は3つの部屋がある。
まず手前の一号室から調べる。

扉には鍵がかかっていないがここも調子が悪くなっている。
武器を使ってこじ開けることにした。

判定チェック:
強靭チェック10+5=15
主人公の強靭12+6=18
成功!
扉の蝶番を破壊。
次に1D振る。出目が1~2なら武器の耐久度が-1。それ以外なら減らない。
サイコロは。武器は破損しなかった。

ベットの上に旅行者らしき衣類があるが、特に役立つ者はなかった。
部屋の棚机を調べると小さな銀の鍵を見つけた!!

銀の鍵 (貴重品) : 備考 銀製の小鍵

それを背負い袋に入れた。

次は2号室を調べてみる。
1号室と同じ。扉は強引に開けないと入れない…。

判定チェック:
強靭チェック11+6=17
主人公の強靭12+5=17
成功!
扉の蝶番を破壊。
次に1D振る。出目が1~2なら武器の耐久度が-1。それ以外なら減らない。
サイコロは。武器は破損しなかった。

2号室に入る…。
人骨が散乱している!!
棚机にメッセージプレートがある!!
《新たな開始》と書かれている。
主人公はそれを読んだ…。
ステータスAの観取1獲得
生命力・精神力が回復。
既に全快している。

ここまできたら、3号室も調べてみる。
鍵はかかっていない。
扉の調子も悪くなっていない。
誰かが使っている…?

用心しながら扉を開けた。
突然何かが飛んできた!
判定チェックする。
ここでは強靭と機敏のどちらか選択可能。
機敏にする。

判定チェック:
機敏チェック11+4=15
主人公の機敏13+1=14
失敗!

飛んできてるのは、燭台だ!
燭台は主人公の顔面に直撃した!
生命力-1

それを投げたのは筋肉質のゴブリンだ。
ホブゴブリンだ。
顔面の恨みがある。当然戦うことにする。

逃走可能。
ノーダメージで勝ったら1EX獲得する。

敵能力設定
ホブゴブリン

ホブゴブリン
基本生命力8→11 基本戦闘力7→10 ダメージ値1/ 1/ 1/ 1/ 2/ 2

主人公
戦闘力14
武器:短剣  攻撃力2、ダメージ値1/ 2/ 2/ 2/ 2/ 3
防具:長衣  防御力1、

攻撃力14+2=16
防御力14+1=15
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ホブゴブリンを11Tで倒す
ノーダメージ
クリティカル0
技能使用せず

特記事項
特になし
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ホブゴブリン
精神消耗度1
武具損傷度1~3

現在の精神力「10/11」

武具損傷度
1D→3、4
短剣の耐久度-1
現在「2/3」
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
戦利品。
EX獲得。
EX合計
――――――――――――――――――――――――――――――――――――

整理棚を調べてみる。
1D振り、出目の物を獲得することが出来る。
1…。銀貨枚獲得する。
銀貨の合計40枚。

光の旅人亭を調べ終えた。
ここを出た。
円形要塞に向けて一本道を進む。
やがて道は三つに分かれた。
どのルートにするか考えながら休憩する。

判定チェック:
強靭チェック15+3=18
主人公の強靭12+4=16
失敗!
それでも少し休めたので生命力と精神力回復。
全快する。食事はしない。

結局、真ん中の道を選ぶことにした。
ファイク岩山からローランサンの森を抜ける道だ。




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# by Electio-Aeterna | 2015-02-08 03:15 | 9.光の旅人亭 | Comments(0)

光の旅人亭・食堂

人口の小山を上がると二階建ての家がある。
宿屋、光の旅人亭だ。
所々痛んでいる…。
中に入ってみることにした。

だが、扉には鍵がかかっていた…。
何かあったのだろうか?想像がふくらんでくる。
主人公は鍵を開けてみることにした。

判定チェック:
機敏チェック12+1=13
主人公の機敏12+6=18
成功!

宿屋に入った。一階にいる。
魔物の気配がする…。

魔物遭遇チェック
1D振り、出目に対応すること。
敵が複数の場合、交互に戦うこと。
【逃走可能】

ワンダリングモンスター
1. ゴブリン×1
2. ゴブリン×2
3. 遭遇しない
4. 遭遇しない
5. 遭遇しない
6. 遭遇しない

サイコロは
魔物と遭遇しなかった!

宿屋の一階は食堂で、酷く荒らされている。
せっかくなのでここを調べてみた。
棚を調べる。

判定チェック:
知性チェック12+3=15
主人公の強靭12+3=15
成功!
1D振り、出目の物を獲得することが出来る。
4…。銀貨枚獲得。

銀貨の合計38枚。

調子こいて、二階も調べてみることにした。
そのうち痛い思いをしそうだ…。


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# by Electio-Aeterna | 2015-02-08 02:41 | 9.光の旅人亭 | Comments(0)

ルーダウンの集落

ルーダウンの集落へ。
その途中、長槍を右手に持った筋骨隆々の男と遭遇した。
下院議員派に依頼された救出者ゴティネスであった。
彼と一緒にルーダウンの平屋農家を目指す。
ここが4人の救出者が集合する場所だ。

農家に入る。
主人公のジルベルトと再会。
それと、ゴティネスと同じ下院議員派に依頼された救出者サンボーンもいる。
新興教団〈ガート〉の信者で、妖術師だそうだ。
4人が揃った。

話し合いのすえ、4人は単独行動でそれぞれ円形要塞を目指すことになった。

ゴティネスとサンボーンは早々に農家を出て行った。
主人公はジルベルトを見送って少し休憩した。
1時間休憩したので、生命力と精神力回復する。
でも全快なので意味なし。

「この先の道はアーウィットの町まで三つに分かれている。
中継地点として、を目指す方が最善だ。いや、唯一の道順だ」(66p)。
1.メディロス丘陵地の古い道。
2.ファイク岩山からローランサンの森を抜ける道。
3.タラッシュ湖沿いの道。

まだ決めていないが、とりあえずルーダウンの集落を出る。
しばらく進むと、人の手によって作られた小山が見えてきた。
看板があり、それには≪光の旅人亭≫と書かれている。
上に宿屋があるようだ。
ジルベルトたちが寄った形跡はないらしい…。
無法地帯を進むので、色々情報がほしい。
でも余計な探索はしない方がいいのだろうが。
…考えた結果、光の旅人亭に行ってみることにした。





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# by Electio-Aeterna | 2015-02-08 00:40 | 8.ルーダウンの集落 | Comments(0)

小休憩

夕方、最後の丘を下った。
薄らとルーダウン集落が見える。
と、突然、あの持病が悪化。

判定チェック:
強靭チェック15+5=20
主人公の強靭12+1=13
失敗!
それでも少し休めたので生命力と精神力回復。
全快する。

出発しようとしたが切り株に巾着袋が引っ掛かってるらしい。
気になる…。

判定チェック:
強靭チェック12+3=15
主人公の強靭12+6=18
成功!
1D振り、出目の物を獲得することが出来る。
5…。金の指輪!!

●金の指輪 (防具・軽装・装備2) :防御力0、耐久度1 備考 飾り気のない黄金の指輪。防御力はないが金銭的価値がある。店で1つだけ商品と交換出来る

指輪は背負い袋に入れる。
生命力、精神力が全快し、金の指輪も手に入った。
幸先のよいスタートかも。




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# by Electio-Aeterna | 2015-02-07 01:20 | 7.ウルガム丘陵・小休憩 | Comments(0)

検問所

いくつかの丘を越えて、一番大きな丘に。
トンネルが見えてきた。フィルモア側の検問所だ。
トンネルに入る…。中は暗い。ランタンでは光は足らないようだ。
探検家技能の〈夜目〉を取得していない。戦闘力が-1
このトンネルを抜ければ戦闘力はもとの値に戻る。
トンネルの中に守衛はいない。
守衛の死体とゴブリンの死体がある…。
休憩所に入ると2匹のゴブリンがいた!
逃げられないので戦う。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――
敵能力設定
ゴブリンAは…。
ゴブリンBは

ゴブリンA
基本生命力6→12 基本戦闘力5→11 ダメージ値1/ 1/ 1/ 1/ 1/ 2
ゴブリンB
基本生命力5→  基本戦闘力5→  ダメージ値1/ 1/ 1/ 1/ 1/ 2  
交互に戦う

主人公
戦闘力14→13(視界が暗いため)
武器:短剣  攻撃力2、ダメージ値1/ 2/ 2/ 2/ 2/ 3
防具:長衣  防御力1、

攻撃力13+2=15
防御力13+1=14
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ゴブリンAは9Tで倒す
ノーダメージ
クリティカル1
技能使用せず

ゴブリンBは7Tで倒す
ノーダメージ
クリティカル0
技能使用せず

特記事項
特になし
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ゴブリン
精神消耗度1
武具損傷度1~2

現在の精神力「10/11」

武具損傷度
1D→5、3
損傷なし
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
戦利品。
1D→1
銀貨2枚獲得。

現在の銀貨の枚数34
――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ゴブリンを倒し、休憩所を調べてみる。

判定チェック:
知性チェック10+2=12
主人公の知性13+1=14
成功!
ベットの下から銀貨枚。

銀貨の合計35枚。

検問所を後にする。
引き続きルーダウンを目指す。




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# by Electio-Aeterna | 2015-02-07 00:59 | 6.ウルガム丘陵・検問所 | Comments(0)

旅立ち

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冒険が始まった。
旅の目的は、隣国ハーラインの災いを取り去ること。
ハーラインのどこかにある《悪の鐘》を回収。
《悪の鐘》を霊泉に沈める。
魔法で寝ているセブラン王を復活させる。

他には三人の救出者がいる。
その内の一人は主人公の友人ジルベルト。
ウルガム丘陵を越えて、ルーダウンの集落で3人と落ち合う予定。
それまでは一人旅。

そういえば、ファーマン指導教官に言われたことを思い出した。
「馬は使用するな。無法地帯と化した場所では目立ちすぎる。
徒歩で行け。くれぐれも潜行者であることを忘れるな。
極力、他者に悟られないように目標物へ近付くのだ」(54P)。

目立ってはいけないのだ。隠密の任務だから。
「潜行者であることを忘れるな」か…。
好奇心のままに進むのはよした方がいいのだろう。
無法地帯で、あれも、これも、求めるような行動は
なるべく慎むようにしなければならない。




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# by Electio-Aeterna | 2015-02-06 09:59 | 5.旅立ち | Comments(0)

イーデルゾーンの店

旅立つ前に装備品を購入する。
ガーウィン議員から貰った銀貨70枚で買物。
主人の馴染の店《イーデルゾーンの店》に行く。
店では値切りが可能。交渉してみる。

知性チェック15+2=17
主人公の知性13+5=18
成功
全商品の通常金額から2引いた値段で購入できる!

以下の物を購入した。

短剣 (武器・片手剣) :攻撃力2、ダメージ値1/ 2/ 2/ 2/ 2/ 3、耐久度3 備考 量産品のショートソード 現在装備している。

長衣 (防具・軽装・装備1) :防御力1、耐久度2 備考 丹念に仕上げられた麻布のローブ。[ 魔術師技能あるいは神官技能を取得している場合、耐久度1上昇] (計3)現在装備している。

(武器・矢) :
備考 革の矢筒に入った矢。10本入り。収納数は1個分で計算

回復薬 (道具) :備考 生命力と精神力を2回復させるヒーリングポーション。戦闘中、判定チェック中以外で使用可能

解毒剤 (道具) :備考 毒を中和させる粉薬。戦闘中、判定チェック中以外で使用可能

食糧A (道具) :備考 小麦パン、ソーセージ、干し葡萄と水筒。生命力と精神力を3回復。指定された場所でのみ使用可能


残りの銀貨32
主人公は店を出て、翌朝ルーダウンを目指す。





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# by Electio-Aeterna | 2015-02-06 09:48 | 4.フィルモアの町 | Comments(0)

キャラクター設定

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キャラクターを作成してみた。

スタート時のステータス

名前:主人公
職業:仕入れ係
性格:個人的調和重視の中庸型
体調:健康
EX:2

〔能力〕
ステータスA
強靭:12
機敏:13
知性:13
観取:0

ステータスB
生命力:14
精神力:11
戦闘力:14

〔技能〕
技能:
「戦士能力」
「狩人能力」
「盗賊能力」
「魔術師能力」
「衝撃波」「3/3」

得意武具:
なし




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# by Electio-Aeterna | 2015-02-06 08:56 | 3.キャラクター設定 | Comments(0)

《永劫選択》のストーリー&登場人物

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ストーリー

マトーリン地方の南東にあるハーライン王国。
ここは現在、無法地帯と化していた。
その原因は、魂ある者の“悪性”を増大させる“悪の鐘”であった。
隣の同盟国であるフィルモア共和国は、ハーラインの復興に動き出す。
フィルモアの議員たちは、4人の救済者をハーラインに派遣する。
その1人があなたである。
あなたの任務は、第1に、ハーラインに災禍を齎した悪の鐘を除去し、
それを“霊泉”に沈めること。
第2に、“夢見の王”と呼ばれるハーラインの国王セブランを
魔法の眠りから覚醒させることである。
あなたは、この困難な任務を全うすることが出来るだろうか?
あなたの想像によって、この世界は完成される。
探索者よ、良き選択を。



登場人物
主人公: 裏稼業で請負人を営んでいる救済者の1人。
ジルベルト: 街道巡査員。主人公の友人。救済者の1人。
ゴティネス: 元傭兵の戦士。下院議員党首タイセンに雇われた救済者の1人。
サンボーン: 妖術師。新興教団ガートの教団員。タイセンに雇われた救済者の1人。
セブラン:ハーラインの王。地下研究所の奥にて、魔法の眠りに就いている。




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# by Electio-Aeterna | 2015-02-05 23:50 | 2.ストーリー&登場人物 | Comments(0)

ゲームブック《永劫選択》をプレイ


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ゲームブック《永劫選択》をプレイする。
http://amzn.to/1yMh8rP

Opus Majus(出版社)から冒険記録紙地図を拝借。
http://opusmajus.com/

自分ルール:
ゲームオーバーになったら手前のパラグラフで再スタート。
ゲームオーバーの回数は記録する




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# by Electio-Aeterna | 2015-02-05 22:08 | 1.冒険記録紙&地図 | Comments(0)